示例一
值改变触发事件
using System;
namespace ConsoleApp1
{
/**发布器类**/
public class EventTest
{
private int value;
public delegate void NumManipulationHandler(int oldvalue, int newvalue);
public event NumManipulationHandler ChangeNum;
protected virtual void OnNumChanged(int oldvalue, int newvalue)
{
if(ChangeNum != null)
{
ChangeNum(oldvalue, newvalue);//事件被触发
} else
{
Console.WriteLine("event not fire");
Console.ReadKey();/**回车继续**/
}
}
public EventTest()
{
int n = 5;
SetValue(n);
}
public void SetValue(int newvalue)
{
int oldvalue;
if(value != newvalue)
{
oldvalue = value;
value = newvalue;
OnNumChanged(oldvalue, newvalue);
}
}
}
/**订阅器类**/
public class SubscribeEvent
{
public void printf(int oldvalue, int newvalue)
{
Console.WriteLine($"event fire, old: {oldvalue}, new: {newvalue}");
Console.ReadKey();/**回车继续**/
}
}
/**触发**/
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//C#事件
/*
* 事件(Event)基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些提示信息,如系统生成的通知。应用程序需要在时间发生时响应时间。例如:中断。
* C#中使用事件机制实现线程间的通行。
*
*/
//通过事件使用委托
/*
* 事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件。这被称为发布器(publisher)类。其他接受该事件的类被称为订阅器(subscriber)类。事件使用发布-订阅(publisher-subscriber)模型。
* 发布器(publisher)是一个包含事件和委托定义的对象。事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。
* 订阅器(subscriber)是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。
*/
//声明事件(Event)
/*
* 在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。
* public delegate void BoilerLogHandler(string status);
* 然后,声明事件本身,使用event关键字:
* //基于上面的委托定义事件
* public event BoilerLogHandler BoilerEventLog;
* 上面的代码定义了一个名为BoilerLogHandler的委托和一个名为BoilerEventLog的事件,该事件在生成的时候会调用委托。
*
*/
//实例1
EventTest et = new EventTest();/*实例化对象,第一次没有触发事件*/
SubscribeEvent sv = new SubscribeEvent();/*实例化对象*/
et.ChangeNum += new EventTest.NumManipulationHandler(sv.printf);/*注册*/
et.SetValue(5);//与默认值一致,不触发事件(if(value != newvalue))
et.SetValue(15);
Console.ReadKey();
}
}
}
控制台输出
event not fire
event fire, old: 5, new: 15
示例二
using System;
using System.IO;
namespace ConsoleApp1
{
class Boiler
{
private int temp;
private int pressure;
public Boiler(int t, int p)
{
temp = t;
pressure = p;
}
public int getTemp()
{
return temp;
}
public int getPressure()
{
return pressure;
}
}
//事件发布器
class DelegateBoilerEvent
{
public delegate void BoilerLogHandler(string status);
//基于上面的委托定义事件
public event BoilerLogHandler BoilerEventLog;
public void LogProcess()
{
string remarks = "O. K";
Boiler b = new Boiler(100,12);
int t = b.getTemp();
int p = b.getPressure();
if(t > 150 || t < 80 || p <12 || p > 15)
{
remarks = "Need Maintenance";
}
OnBoilerEventLog("Logging Info: \n");
OnBoilerEventLog($"Tempature: {t}\nPressure: {p}");
OnBoilerEventLog($"\nMessage: {remarks}\n");
}
protected void OnBoilerEventLog(string message)
{
if(BoilerEventLog != null)
{
BoilerEventLog(message);
}
}
}
//该类保留写入日志文件的条款
class BoilerInfoLogger
{
FileStream fs;
StreamWriter sw;
public BoilerInfoLogger(string filename)
{
fs = new FileStream(filename, FileMode.Append, FileAccess.Write);
sw = new StreamWriter(fs);
}
public void Logger(string info)
{
sw.WriteLine(info);
}
public void Close()
{
sw.Close();
fs.Close();
}
}
class Program
{
static void Logger(string info)
{
Console.WriteLine(info);
}
static void Main(string[] args)
{
BoilerInfoLogger filelog = new BoilerInfoLogger("D:\\view\\boiler.log");
DelegateBoilerEvent boilerEvent = new DelegateBoilerEvent();
boilerEvent.BoilerEventLog += new DelegateBoilerEvent.BoilerLogHandler(Logger);
boilerEvent.BoilerEventLog += new DelegateBoilerEvent.BoilerLogHandler(filelog.Logger);
boilerEvent.LogProcess();
Console.ReadKey();
filelog.Close();
}
}
}
控制台输出
Logging Info:
Tempature: 100
Pressure: 12
Message: O. K
event关键字作用
event∈delegate,事件(Event)和委托(delegate)的区别:
1.声明event后事件在类外只能使用+=和-=修改,不能使用=(赋值),而委托无此限制。
2.声明event后,事件不能在类外直接调用,而委托无此限制。